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《采石场惊魂》真的拉跨了吗?最新交互式电影恐怖游戏通关评测

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  近期的影视互动类游戏是真的多,之前我们也分别体验过真人类《春逝百年抄》与《神都不良探》,真人演员演出的效果还是非常不错的,优点就是你不容易被演绎的问题影响而出戏,但要换到需要建模的人物上就又不一样了,不管是表情管理还是一些制作时的系统问题都很容易让玩家脱离本身。而今天要聊到的游戏也是号称今年的黑马影视互动游戏,《采石场惊魂》。

  《采石场惊魂》是由SupermassiveGames制作、2KGames发行的恐怖互动电影游戏,该游戏的出场人物都借用了对应的脸模演员建模,像是执导并主演过《惊声尖叫》系列的David Arquette,在《摩登家庭》中出演的Ariel Winter,《侏罗纪世界2》主角团中不那么起眼的研究员Justice Smith,还有女鬼专业户,在《鬼上身》《死亡占卜》等作品中出演的Lin Shaye等等。配音也都由对应演员完成,游戏在上周就已经发售了,虽然游戏流程比较短,但小编一直没有时间玩,拖拖拉拉到今天才完成了完美结局,一个周目大概花费8小时左右,有分支结局,还是有多打两次的必要的。

  先说说总结,游戏质量中等,建模水平很高比起以往2K的作品来说要更为高级,部分场面能以假乱真,但游戏剧情还有待推敲,这边的建议是可以等打折再入手游玩。

  剧情应该是玩家们最为关注的问题,因为SupermassiveGames曾经制作过《直到黎明》所以不少玩家都会觉得至少在剧本上,他们不会翻车,尤其是他们最为熟悉的恐怖类游戏。而事实上应该算是翻车,剧情高度没能达到更高的水平。本作的剧情发生一场夏令营活动之中,九位年轻的营地指导员将置身扑朔迷离的惊魂一晚。为了生存,除了要面对嗜血成性的当地人与如狼似虎的神秘生物外,还需要玩家做出难以想象的抉择。

  这款游戏可以说集结了不少美式恐怖元素,怪物、丧尸、黑夜的荒郊野外等等,但缺点就是氛围感到位了,期待的惊吓却并没有到位。我想这大概不只是受到白天游玩的影响,更是因为故事缺少了沉浸感。就这么说吧,当你想提前去夏令营活动却在夜晚开车迷路了,车轮陷入了泥潭,然后有个警察过来帮助你后,严厉呵斥让你今天别去,先去旅馆休息,难道你还会头铁过去吗?

  再一个,故事中的人大多自私程度拉满,对于受过道德教育的玩家来说是实在是太难接受了,行动之间也缺乏过多理性,能玩下去也是对耐心的一种折磨了。到了游戏后期,正常来说角色与角色的交互应该会得到不同程度的信息量,但两个阵营的接头对话几乎没有任何要点,移动探索的意义也并不算大,节奏点与时间轴卡得并不好,简单的几个信息一直都没有传递,这对玩家来说何尝不是一种折磨呢,而且还没算上中间劳拉一系列疯狂的举动。

  但本作的优点也很明显,如果你玩过《巫师》系列,你一定会记得游戏中的每个决定都会一定程度影响支线或者主线。而在《采石场惊魂》你也能得到这种体验,比如游戏中就有各种选项都会决定接下来会有谁死去,会有谁活着,作为一名玩家的最终目标自然不是全活就是全灭,这点还是十分不错的。总体来说故事还是比较完整的,虽然过程折磨,但总算没有虎头蛇尾,说实话在这个时期,一款游戏能完整说完一个故事就很不错。

  从玩法上能说的内容就不多了,QTE、问题选择、路线选择、以及简单的枪击,只要是个玩家这些内容都不是什么难题。值得一提的是游戏藏有不少的收集要素,包含了剧情故事线索、证据、塔罗牌、地图区域等多项收集要素,这些部分往往需要将所有支线都触发过后才能完整收集,一定程度上提升了游戏可玩度。

  影视互动类游戏说实话还是挺难做的,尤其是悬疑恐怖类的剧本,这次的《采石场惊魂》很大程度上都被剧情的编排影响了,不过作为一款游戏还算是及格的,如果能够有折扣价或者是XGP,不妨可以买一个享受一下。

[编辑:猪肉]
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